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プロゴルファー猿 機種:Wii 作曲者:石村睦、和田真奈美、本山明燮 開発元:エイティング 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2008 概要 藤子不二雄Aの漫画『プロゴルファー猿』を原作にしたゴルフゲーム。 『プロゴルファー猿』のゲームとしてはファミコンの『プロゴルファー猿 影のトーナメント』以来久しぶりの作品となる。 しかしゲームの中身はコースが少ない・キャラが少ない・ストーリーモードがない。 そしてゴルフなのにボールが決まった場所にしか落ちない。などなどの出来でかなりの問題作。 一方でサウンド面は好評。特に効果音は「ギリギリ」や「ドギャ!」といった原作特有の擬音を的確に表現。 BGMも曲数は少ないが良質なものが多い。エイティング開発だがなぜか石村氏らのタムソフトのスタッフが作曲している。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル メニュー画面 猿谷ゴルフ場 大鷲首/アリ地獄/死の谷 龍ヶ峰カントリークラブ 竜の頭/竜の爪/竜の背/竜の尾/竜の首/暗闇温泉 修羅球寺 卒塔婆地獄/暗闇地獄 必殺ショット パット ホールアウト スコア表示 ミスターX フフフ…調子はどうかね?猿くん! エンディング スタッフロール
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 Wii Sports Resort スポーツ Wii CERO:A ろあ
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Wiiトップページ Wiiの周辺機器を片っ端からご紹介。意外と面白い周辺機器が見つかるかも。 ※純正品は型番で紹介しますが、本体などのごく基本的なものは除きます。 任天堂純正品 基本 RVL-002 ACアダプタ 電源供給 RVL-014 センサーバー Wiiリモコンのポインタ 映像ケーブル RVL-009 AVケーブル 映像出力 3色コンポジットケーブル RVL-010 S端子ケーブル 映像出力 RVL-011 コンポーネントAVケーブル 映像出力 5色 プログレッシブ対応 RVL-012 D端子AVケーブル 映像出力 プログレッシブ対応 コントローラ RVL-003 Wiiリモコン 基本コントローラ カラーバリエーションあり RVL-004 ヌンチャク アナログスティック等を搭載したコントローラ カラーバリエーションあり RVL-005 クラシックコントローラ 従来のゲーム機に近いコントローラ RVL-005(-01) スーパーファミコン クラシックコントローラ スーパーファミコンと同じ形をしたコントローラ RVL-005(-02) クラシックコントローラ PRO クラシックコントローラの改良版 俗にいうproコン? RVL-021 バランスWiiボード 対応ソフトで使用する板状コントローラ RVL-036 Wiiリモコンプラス Wiiモーションプラスを内蔵したWiiリモコン Wiiリモコンアクセサリー RVL-018A ストラップ(改良版) Wiiリモコン落下防止 改良版/カラーバリエーションがある RVL-022 Wiiリモコンジャケット シリコンゴム製保護カバー RVL-023 Wiiザッパー 対応ソフトで使用するアタッチメント RVL-024 Wiiハンドル 対応ソフトで使用するアタッチメント RVL-026 Wiiモーションプラス Wiiリモコンのセンサーをより正確に検出する Wiiリモコンプラスに内蔵 RVL-027 Wiiリモコンロングジャケット Wiiモーションプラスを取り付けた状態で使用できるカバー RVL-039 Wiiリモコンバッテリーパック Wiiリモコンを充電式で使用できる RVL-040 Wiiリモコン急速充電台 バッテリーパックを装着したWiiリモコンを充電する台 RVL-041 バッテリーパック用Wiiリモコンジャケット Wiiリモコンバッテリーパックを装着した状態で使用できるカバー スタンド RVL-016 センサーバースタンド センサーバーのスタンド RVL-017 本体専用スタンド 本体縦置き用のスタンド RVL-019 スタンド補助プレート 本体横転防止 本体専用スタンドの底面に取り付ける メンテナンス用具 RVL-030 レンズクリーナー Wii本体ディスクドライブ内のレンズの汚れを取り除くクリーニングディスク RVL-031 レンズクリーナー専用クリーニング液 Wii専用レンズクリーナーで使用するクリーニング液 RVL-032 レンズクリーナー専用クリーニングシート(交換用) Wii専用レンズクリーナーの交換用のシート RVL-034 Wii専用クリーニングクロス Wii本体(クロ)のみ付属 記憶媒体 RVL-020 SDメモリーカード 512MB 保存 Nintendoロゴ入り RVL-033 SDメモリーカード 2GB RVL-035 Wii USBメモリー 一部ゲームのデータ保存に必要 RVL-037 SD HCメモリーカード 8GB RVL-038 SD HCメモリーカード 16GB その他 RVL-015 LANアダプタ インターネット有線接続 USB 需要が低いもの(コレクション向け) RVL-013 RGB SCARTケーブル 映像出力 ヨーロッパの端子のため日本未発売 RVL-018 ストラップ Wiiリモコン落下防止 改良前 RVL-025 Foot Extensions 日本国外版「Wii Fit」同梱の継ぎ足 日本未発売 RVL-029 Wiiスピーク マイク サービス終了につき現在使用できるソフトは存在しない サードパーティ製 名称 販売 用途 備考 参考文献 Wii - Wikipedia
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登録日:2013/11/13 Sun 09 58 00 更新日:2023/03/20 Mon 15 44 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH装備シリーズ ギミック武器 フルフル フルミナントソード モンスターハンター モンハン 大剣 もしかして?:ドミナントソード 『モンスターハンター』シリーズに登場する大剣の銘の1つ。 素材元は、あのイロモノモンスター、フルフル。 フルフル自体は初期の作品から登場している古参モンスターだが、意外にこの武器の登場は遅く、MHP2が初出になる。 外見はほかのフルフル武器と同じく、フルフルの皮をつなぎ合わせて作られたようなものであり、口を思わせるようなデザインもあってややグロテスク。 その一方でフルフル武器らしいギミックにもあふれた逸品であり、抜刀・納刀時にライトセーバーっぽい音が鳴ったり、手元の電気タンク(電気袋や雷光ゼリーなどを詰めてるんだろうか?)がほのかに光ったりとなかなか楽しませてくれる武器である。 性能もなかなか優秀で比較的序盤において製作できる、使いどころが多い雷属性の武器であり、 攻撃・切れ味のバランスもうまくまとまっているため、上位・G級の終盤まで末永く愛用できる。 フルフルも動きが緩慢なモンスターでなれれば対処しやすく、大剣にとっても下手に溜め3を狙わずに一撃離脱を徹底すればたやすく狩猟できるモンスターのため、 製作難易度もヤツに狙われない限りは高くないだろう。 さあ、君もフルミナントソードを作ってみよう! ◎MHP2/MHP2G バスターソード系列で、ブレイズブレイドから派生する形で強化入手する。 下位の一段階のみ生産も可能。最終強化はMHP2Gでのフルフルフルミナント(G★2で生産可能) 最初のフルミナントソードの時点で、攻撃力624・雷220・それなりの緑ゲージと使いやすい性能であり、 特に雷武器ということで、リオレイア・ダイミョウザザミ・ショウグンギザミ・ティガレックスといった難敵たちに対応するのに十分な実力を持っている。 特に初心ハンターの関門となりやすいティガの弱点をつけるというのは大きく、村緊急の絶対王者攻略のために担いでいったハンターは多いだろう。 その後は幻獣キリンやサイヤ…じゃなくて超攻撃的生物ラージャンの素材による大剣が登場し、性能面では差をつけられてしまう。 しかし、最終盤にならないと強化できないそれら二振りと異なり、上位~G級中盤で最終強化が行え、 ティガレックスや金銀夫妻に備えることが出来るため、繋ぎとしての役割は十分果たしているといえる。 また、最終強化ではほかの二振りにはない2スロがあるため、お呼びがかかることもある。 ◎MH4 MH3以降ライバル2体とともに前線を退き、ラギアクルスやジンオウガに後進を譲ったフルフル氏だが、 MH4において復帰。この武器の続投も予想、期待され、実際素材元とともに狩場に復帰した。 狩猟環境には以前からのライバル2体とともにジンオウガも参戦しているため、最後まで頑張ることは難しいという懸念もあったが、 それでも繋ぎとして、MHP2でお世話になったお礼として最終強化のフル・フルミナントまで作った人も多いだろう。 「攻撃力816に雷450か…意外に属性は高いけど、まあフルフル武器だしこんなもの… ん?なんだ…この白ゲージは…?」 そう、この武器はMH4の中では珍しい、匠なしで白ゲージが出せる業物なのだ。 ならば、と思い斬れ味レベル+1をつけてみるとそこには長大なフルフル色のゲージが。 その長さたるや、今作でのTHEアームズ、MHP3でのアルレボに匹敵すると言えば分りやすいだろうか。 (紫ゲージが無いだって?贅沢言うなよ、今作でそんなものがあるのはヤツのくらいだ。) 物理攻撃力こそ低目なものの、金銀夫妻やご苦労竜など、今作の雷弱点のモンスターは堅いやつが多く、こいつの高い電力が非常に頼りになる。 ではほかのメンツはどうなったか。今作ではジンオウガ通常種の大剣は存在せず(というかラージャンのものと統合された。)、 キリンとラージャンというP2のころのライバルとの激戦が予想されたが、キリン大剣は匠でも青ゲージどまりであり(長いが)、 ラージャン大剣は匠での瞬間火力こそこの武器を上回るも、白ゲージは匠なしフルミナントと同じくらいしかなく、 匠がないとなんと緑ゲージ止まりという大きな欠点がそれぞれ発覚した。 非常に手間がかかる二振りと比べて製作難易度も低めに収まっている(一応ラージャン素材も必要だが、牙なのであまり苦労しないはず)こともあり当初の予想を覆してフル・フルミナントが競争を制する結果となった。 一応、キリンのほうはともかく、上述した通りラージャン大剣には、物理偏重の大剣の性質もあってやや火力では劣る。 しかし、こちらは匠状態ならうまく立ち回れば砥石無使用で、そうでなくとも1,2個の使用で済む点・最悪匠をつけなくとも立ち回れることもあり、 使いやすさは圧倒的に勝っている。フルフル武器らしい優等生に仕上がったといえよう。 輝剣リオレウスといい蒼刃剣ガノトトスといい、今作の属性大剣は恵まれているほうである。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつが復活したのは嬉しいが個人的にバルバロイブレイドも復活して欲しかったな。 -- 名無しさん (2013-11-13 12 01 37) MH4の大剣は飛び抜けて強い大剣がないから選びにくい。発掘に頼るか -- 名無しさん (2014-03-27 21 42 59) 4Gではさらに紅くなるぞこいつ -- 名無しさん (2014-10-20 10 08 10) ドミナントソード?(難視) -- 名無しさん (2015-02-18 23 08 08) 今さらながら2ndGやってるがコレに限らずフルフルの武器は種類は少ないけど高性能だな。 -- 名無しさん (2015-02-18 23 11 17) ちなみに初代におけるフルミナントソードポジションの武器は斬馬刀だけど、これはまだ大剣から太刀が独立していなかった事による。2で太刀が大剣から独立して斬馬刀に代わる雷属性大剣として登場したのがフルミナントソードというわけ。 -- 名無しさん (2021-03-29 21 19 26) サンブレイクではチャージマスター×ハンティングエッジ派生溜め落下突きで大剣にもまさかの実用的な属性特化戦法がきたのでオススメの逸品 -- 名無しさん (2023-03-20 15 34 48) 名前 コメント
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ の NO MORE HEROES NO MORE HEROES 2 のだめカンタービレ Dream Orchestra 信長の野望 革新 with パワーアップキット 信長の野望 革新 with パワーアップキット&三國志 11 with パワーアップキット ツインパック
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ハメコミ LUCKY PUZZLE Wii リターン ハメコミ LUCKY PUZZLE Wii リターンデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:トライファースト ジャンル:シルエットパズル 配信日:2009/9/29配信終了 2013/6/28 13 59 ポイント:500 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:62 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:なし 紹介サイトWiiware公式 ソフト紹介(メーカーより) 長方形を7つに分割したピースを動かして、シルエットの形と一致するようにはめこむ……。 簡単だけど奥深い、あのラッキーパズルが新問題と新モードを搭載して帰ってきました。 ピースを組み合わせて、シルエットの形を見つける過程の中で、柔軟な思考力と図形を見る目が試されます。 シンプルながらも、挑戦するとつい誰もが夢中になってしまう。 4人同時プレイも可能です。 人気ソフトランキング 09年10月 日 月 火 水 木 金 土 20 18 15 14 16 16 18 19 20 20 20 20 20 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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スキル名称 スキル効果 属性 ランク 所持している神魔 祝福 より早く成長する 遠 R ビショップ 遠 SR マーリン 飛 SR エンジェル 近 UR ガネーシャ 治癒 自身の攻撃ターンに状態異常の仲間を治す 遠 UR 大天使ラファエル 俊足 自分の行動速度をup 飛 SR スレイプニル 遠 UR ヘルメス 強奪 バトル勝利時にエーンを多く奪う 近 R フィーンド 遠 SR ジン 飛 SR ジャック・オ・ランタン 略奪 バトル勝利時にエーンをかなり多く奪う 近 UR グレーターデーモン 挑発 敵を挑発して攻撃を誘う 近 SR デュラハン 近 UR ダークロード 鎮静 敵にダメージを与えた時に挑発を無効化する 近 UR ミノス 近 UR ダンピール 必中 敵の回避スキルを無効にして攻撃し、大きなダメージを与える 飛 R メリジェーヌ 飛 R キラービー 遠 R シャドウダンサー 遠 SR アルプ 遠 UR アイアコス 一撃必中 敵の回避スキルを無効にして攻撃し、かなり大きなダメージを与える 遠 SCR 愛の女神フレイヤ 居合切り 敵の回避スキルを無効にして攻撃し、著しく大きなダメージを与える 近 SCR 魔王フルフル 刹那の蹂躙 敵の回避スキルを無効にして攻撃し、全体にかなり大きなダメージを与える 遠 LGR 時神クロノス コメント 名前 コメント
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オプーナ コーエー 開発 アルテピアッツァ 発売日 2007年11月1日 価格 7,140円 803 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 23 21 49 ID bSuyL+MU0 マリギャラは皆書くだろうしオプーナを。まだ序盤だけですが、気がついた所を。 すごくベタなRPGで逆に新鮮。ノルマクリアで行動範囲が増えていくため、序盤だからかもしれないけどとにかくお使いの連続で進んで行く。 全体はベタなのに戦闘のシステムだけ既存のと大きく違うのでとまどいがち(C・Zで敵選択、スティックでアクション)まあこれは慣れれば問題ないと思う。 戦闘入り、エリア移動などでのロードはほとんど感じず、快適。 移動には難ありかも。スティックを倒すと歩き、大きく倒すと走るんだけど走る時は上下にゆれるのに、歩く時は滑るように移動するので凄い違和感が。しかも歩きが走るのと大差ないくらい速く、細かい動きがやりにくい。加えて狭い所でカメラがついて来れなくて振り回されがちなので3D酔いする人は要注意。 音楽は良い。キャラはギフトピア思い出す感じ。あんな黒くないけど。 最初のノルマクリアした所なんだけど、全体に地味目で、まだ良いとも悪いとも 何とも判別がつきにくい…あ、でも戦闘はサクサクで楽しいかな 806 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 23 37 42 ID U5BNeaAEO フラゲしたオプーナをプレイ中。 Lv2になったところまで進めた感触を簡易レビュー。 エンカウント率は確かに高め。 もっともロード時間がえらく短いんで、さほどストレスは感じず。 いつ読みこんでるんだ? というくらい速いです。 ウリのアクティブボンボンバトルは、意外と戦略性が高い。 スティックを倒している時間が長いほど高ダメージが与えられるけど 1回の戦闘で制限時間が決められているので、敵数が多くなるほど 効率を求められるかと。 後半の戦闘が楽しみだ。 906 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 15 03 40 ID 8C7j1Ov90 じゃあおいらもオプーナを 画面はきれいだし、音楽もいい バトルのアイデアもシンプルでいいんだけど エンカウント率の高さと、シティの広さが参るね あと、3D酔いに弱い人は気をつけた方がいいかも 907 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 15 09 00 ID MWYK/iZU0 906 エンカウント率の高さも含めて昔のRPGっぽいバランスなんだろうか だとしたらワゴン行く前に買ってもいいかと思い始めてる 909 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 15 13 08 ID 8C7j1Ov90 907 フィールドであるポイント切り替わった瞬間に敵が一気に強くなる、 という意味ではファミコン時代のRPGに近いなw 926 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 17 36 27 ID K9/CGeNW0 907 最初のミッションクリアまでしかやってない(マリギャラのせいw)が、敵の攻撃をきっちり妨害しないと軽く死ねる。 一回の戦闘で残りHP一桁とかザラだった。 925 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 17 04 41 ID CsupjEUc0 オプーナ。 新規ものという事もあり、序盤からの情報量の多さと街のだだっ広さに目眩すら覚える。 どんどん出来る事が増えて行くので、これがまた止め時が無い感じ。 そして戦闘がかなり面白い。ロードはSFCのRPG並みかも。 強攻撃は、溜め→攻撃→次の攻撃までの待ち、の1ターンが長くなるので 弱攻撃をこまめに繰り返すか、強攻撃で一気に行くか。さらに弱攻撃は 相手に届くまでが遅いので敵が遠くにいる時どうするか、という要素なんかも。 最初は一人なので大量の敵に囲まれて手順誤るとあっと言う間に倒れたり、 アクティブバトルなので回復もチンタラやってると間に合わずボコられたりとか ある程度戦略が必要で、意外と歯ごたえがあって良作の予感。 マリギャラはもう良すぎて書く事も別に無いわ。 本編と別のサブマップがガチで殺しに来ててたまらん。 79 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 23 32 32 ID o+QOCala0 天界じゃ中身について全く話題にならないね>オプーナ 84 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 23 54 43 ID IR7gkneaO 79 買ったんだけど…そりゃマリギャラと宝島優先するわな。 触りプレイでは音楽と世界観はかなり良い。 戦闘も楽しく、その他システムも良い。 ヌンチャクのみは快適だけどやっぱカメラが面倒。 ってとこかな。 86 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 00 01 03 ID rfpN+Q600 79 戦闘が「単純で奥が深い」のはよかった。タイミングだけで戦略性を出すのには成功してると思う。 最初は不安視してた時間制限は、むしろいい感じに緊張感が生まれてよかった。ラスボスとかで延々とルーティンワークしなくてもいいし。 序盤はライフスタイルRPGという名のとおりで、かなり自由度が高い。 中盤以降はメインのほうが盛り上がってくる代わりに自由度は少し落ちるか。まあ、サブイベに戻ることは可能だと思う。 終盤のとあるイベントが少々時間稼ぎに感じなくもなかった。個人的には演出として受け止められる。 戦闘には「逃げる」があったほうがよかったかも。 視点は今更言うまでもなく、いろんな人がダメだししてるので。 メニュー画面で、アイテム選択が少々面倒臭かった。アイテムが増えてくるとページ単位での移動が出来ないのがネックに。 こんなとこか。 748 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 20 34 56 ID P9np9m89O オプーナクリア完了。 SFC黄金期の良作RPGを思い出す良いゲームだな… 今後の為にももう少し売れて欲しいもんだ。 さて、マリギャラ2週目行ってくるぜ。 472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 42 45 ID FrrCEKoD0 つい最近もマリオギャラクシーと同発の7,140円の超大作があったな 473 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 43 29 ID WVeCE8RM0 472 ネタ抜きで、あれは値段分の価値があるゲームだと思うのですよ。 いやマジで。 個人的にはMOTHER4って呼びたい。 483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 50 07 ID Xa5KVM+Y0 マリギャラがひとしたんで段落オプーナ始めたけど 何つーか世界設定を楽しませようとしてる感じがあるね 「プレイヤーの常識」と「あの星での常識」が違うことを上手く使ってるというか あと各所で言われてるけどカメラ駄目すぎ&タワー(いわゆる街)が広すぎ でもタワーそのものは異常に凝ってて好き。「田舎の人が東京駅で迷う感覚」を想像してもらえれば 392 名前:146[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 37 18 ID E57te6AE0 てことで、どなたかWiiの「癒しゲー」教えてください(´・ω・`) オプーナってどうなのよ 400 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 56 46 ID FX+EQx2y0 392 オプーナは音楽で癒されるかも。 内容は特に癒しゲーではないけどRPG好きなら買って損はないと思う。 ネタゲー扱いされてるけど普通に良作なのよホント… 402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 58 45 ID xY6NhVTK0 400 雰囲気とかは色々いいけど、シナリオは癒しどころかかなりガチな気がw 420 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 52 43 ID OsCSllO90 今日はずっとオプーナやってたが これ社会人には色々シナリオ的に辛いな こういう現実の風刺みたいな設定はやってて首を絞められるような感覚に ネットテレビの「A氏の一生」だっけ なんでも少しずつできるから派遣業にされちゃったとか悲しすぎる あとオプーナスレで噂の超マンとかハイテクちゃんもブラックすぎ
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今日 - 合計 - シャッフルファイトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時43分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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マリオカートWiiに関して ここは後で作る コース