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「フルフルマッチデース!フルフルマッチブレイク!」 【名前】 フルフルマッチブレイク 【読み方】 ふるふるまっちぶれいく 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第28話「天才がタンクでやってくる」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 【詳細】 フルボトルバスターを用いた必殺技。 ビルドドライバーから抜いたフルフルラビットタンクボトルをフルボトルバスターに装填することで発動する。 装填したモードに応じた強力な攻撃を行う。 バスターキャノンモード 第28話にて初使用。 タンクタンクフォーム時に使用し、下半身を戦車に変形させた後、ローグの周りを周回しながら砲撃を行った後、 トドメにエネルギーを収束させた強烈な砲撃を放って撃破した。 バスターブレードモード 第29話で初使用。 フルボトルバスターの刀身に紅いエネルギーを纏わせ、グリスのツインブレイクと合わせヘルブロスに大きなダメージを与えている。
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Wiiでやわらかあたま塾 【うぃーでやわらかあたまじゅく】 ジャンル 脳活性化ソフト 対応機種 Wii 開発・発売元 任天堂 発売日 2007年4月26日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント Wiiでも頭をもみほぐす据え置き機になりパーティ性が向上ボリューム不足やポイント操作による弊害も Touch! Generationsシリーズ やわらかあたま塾シリーズ初代 / Wiiで / いっしょに 概要 システム ジャンルと問題 ゲームモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 脳トレブームに乗り、国内で160万本以上の売り上げを記録したDSソフト「やわらかあたま塾」の続編。 新たなジャンル「直感」を加えたDS版から一新された数々の問題で脳をトレーニングする。 システム プレイヤーはあたまをやわらかくするための塾「やわらかあたま塾」の塾生となり、秤に乗った「ハカリ先生」とともにミニゲームで頭の体操を行う。 セーブデータを作成する際にはMiiの登録が必要となる。 各セーブデータは「塾生ブック」という冊子に見立てられ、最大8つまで作成できる。 この塾生ブックのデータはインターネットを介してWiiフレンドと送受信してやり取りができた(現在はサービス終了)。 操作はポイントでカーソルを合わせ、Aボタンで決定するシンプルな操作のみ(*1)。Bボタンも一切使わない。 問題を解いた成績は「やわらか度」と呼ばれ、脳の重さとしてグラム単位で数値化される。重ければ重いほど頭が柔らかいということになる。 各問題は約5~10秒ほどで解くことができ、正確かつ素早く解答できるほど良い成績となる。 一通り問題を解き終えるごとに、成績発表とともにハカリ先生から講評が聞ける。 また、Wiiリモコンのスピーカーからボイスを聞くことができ、問題の成否やハカリ先生のアドバイスに合わせて一喜一憂、応援してくれる。 ジャンルと問題 全部で5つのジャンルに分かれており、各ジャンルに4種類、合計20種類の問題が存在する。 今作では新たに「直感」のジャンルが追加された。 難易度は全部で3段階(一部ゲームモードでは4段階)ある。 直感 一瞬のひらめきで答えを判断する。 直感モグラ 提示されたイラストと同じイラストを掲げたモグラを瞬間的に叩く。難易度が上昇するとモグラの数が増える。 推測しゃしん モザイクの写真の解像度が上がっていくので、それが何の写真かを当てる。難易度が上昇するとモザイクの量が増える。 暗やみどうぶつ 暗闇にいる動物をサーチライトで照らし、どの動物の数が一番多いかを当てる。難易度が上昇するとどうぶつの数が増え、不正解の動物との差が減る。 きりぬきアート(どきどきパネルのみ) 動画の切り取られている部分がどれかを当てる。難易度が上昇すると絵が複雑になる。 記憶 早く正確に物事を覚える。 鳥かごシャッフル 鳥かごがシャッフルされた後、始めに鳥が入っていた鳥かごを当てる。難易度が上昇すると鳥かごの数が増える。 瞬間かお記録 複数の顔を記憶して、その中にいたものと同じ顔を答える。難易度が上昇すると登場する人数が増える。 さかさ記憶 連続して聞こえてくる様々な効果音とイラストを、聞こえたのとは逆の順番で答える。難易度が上昇すると表示数が増え、効果音がフランス語に置き換えられたり、音域が広がったりする。 でまえ記憶(どきどきパネルのみ) Wiiリモコンのスピーカーから聞こえる出前の注文を記憶し、正しくメモする。難易度が上昇すると注文数が増える。 分析 よく考えて答えを導き出す。 型ぬきブロック 余分なブロックを破壊して、見本と同じになるようにする。難易度が上昇するとブロック数が増え、複雑になる。 早撃ちクイズ 条件を満たすように画像を撃ち抜く。難易度が上昇するとパネル数が増える。 形当てキューブ 見本とおなじ形の回転するキューブを選ぶ。難易度が上昇すると色の差がなくなり、キューブも増える。 きそく並べ(どきどきパネルのみ) 規則正しく並ぶように枠にブロックをはめる。難易度が上昇するとブロックが増え、より複雑な並べ方を要求される。 数字 数の大小を比べたり、計算したりする。 順番ふうせん 数字が書かれた風船をその数字の大小の順番に割っていく。難易度が上昇すると数字が大きくなったり、負の数、分数が表示されるようになる。 たし算つみ木 数字が書かれた積み木をだるま落としの要領で取り除いていき、残った数字の和が指定された数になるようにする。難易度が上昇すると積み木が増え、数字も大きくなる。 玉入れカウント 赤玉と青玉が運動会の玉入れのようにかごに投げ入れられ、どちらの色の玉が多く入ったかを当てる。難易度が上昇すると玉の数が増える。 時計合わせ(どきどきパネルのみ) 指定の時間だけ長針を動かして時計を合わせる。難易度が上昇すると指定の時間が長くなる。 知覚 観察力を駆使して解答する。 絵合わせスタンプ 見本のイラストと同じになるように正しく絵柄を置く。難易度が上昇すると反転したりスタンプが増えたりする。 レールつなぎ 正しいレールのパネルを選択して、電車を目的地まで導く。難易度が上昇するとパネルが増えたり、回転や逆から回答するなどがある。 まちがいアニメ 4つのアニメのうち、1つだけ違う動きをしているアニメを選択する。難易度が上昇するとアニメの情報量が増える。 視点えらび(どきどきパネルのみ) 見本が物体をどの視点から見ているものなのかを当てる。難易度が上昇すると物体が動いたり複雑な形になる。 ゲームモード 1人で やわらかテスト 全種類の問題をジャンルごとに解く。成績に応じて頭の柔らかさに段位が与えられる。また、ジャンルごとの成績バランスで「学芸員あたま」「コンサルタントあたま」などの「あたまタイプ」も表示される。 あたまのストレッチ 各種問題を自由に選択して10問単位で解く。かんたん、ふつう、むずかしい、エキスパート難易度選択ができ、成績に応じて「ハカリメダル」を入手できる。ハカリメダルは4種類あり、100g以上で銅、200g以上で銀、300g以上で金、400g以上でプラチナと獲得できる。 事務局 セーブデータ、塾生ブックの管理が行える。 成績表 セーブデータごとのやわらかテストの成績が棒グラフで表示される。Wiiフレンドからもらった塾生ブックの成績も確認できる。 1~8人まで たいせんレース 1~4人の2チームに分かれて同時に問題を解き進めていき、どちらが早く解けるかを競う。塾生ブックと対戦することもでき、擬似的にではあるがフレンドや自分とも対戦することができる。 きょうりょくサバイバル 残り時間がなくなるまでに交代して協力しながらなるべく多く問題を解く。解答時間は問題の出題時に少しだけ増える。 どきどきパネル チームで順番に挑戦したい問題やジャンルが書かれたパネルを選び、どれだけ解けるかを競う。 残り時間がなくなるか不正解になった時点でそのパネルでの解答は終了。難易度はパネルをめくるまで分からず、中には点数が2倍になるなどの特別なパネルもある。 評価点 良好なゲームデザイン プレイヤーを「塾生」として捉えており、メニュー画面が「じゅくのろうか」のようになっていたり、データ管理が「事務局」と呼ばれていたりするなど実際の塾のように感じやすくなっている。 データ登録、削除のこともそれぞれ「入塾」「退塾」と呼んだり、「入塾」した後に「やわらかテスト」が受験できたりする徹底っぷり。 「退塾」した後にはハカリ先生から塾生への労いの言葉までもらえる。 ゲーム全体を通して温かみのあるデザインとなっており、親しみやすい。 同時期に発売された脳を鍛える大人のDSトレーニングと比べてもデザインは大きく異なる。 「あたまタイプ」の名称や随所で入る鼻をつまみながら出す小声のようなSEもユニークである。 「あたまのストレッチ」では正解速度の速さによって「よし」「すばらしい」などと画面端に評価が可視化されるため、脳力の把握に一役買う。 しっかりと背中を押してくれるキャラクター 指導役であるハカリ先生はプレイヤーの能力を決してベタ褒めせず、これまでとの比較、批評も含めて分析的に講評してくれる。 それでいて褒めるところはきちんと褒め、きちんと評価してくれる。 タイトル画面後にはハカリ先生の話があり、バリエーションも案外豊富で実のある話が多く楽しめる。 Wiiリモコンからのボイスもプレイヤーを応援してくれるので、励みになりやすい。 ハカリ先生の講評にも反応するので、3人でやり取りしているように感じられる。 問題点 全体的なボリューム不足 問題の種類は一部モード限定のものを含めて全20種類と少なめ。 「まちがいアニメ」などの一部問題は出題される画像の種類が比較的豊富だが、他の多くの問題は見た目も内容も代わり映えしない。 やり込み要素はやわらかテストの記録更新やハカリメダルの収集ぐらいしかなく、人によっては一通り問題をプレイしただけで飽きてしまう場合もある。 もっとも本ゲームはライトユーザー向けの脳トレゲームであり、ボリューム不足はミニゲーム集の宿命とも言える仕方ないことではある。 一部配慮が行き届いていない問題 分析の「早撃ちクイズ」には動物の写真のうち、「節足動物」や「軟体動物」などのやや複雑な条件に合うものを選ぶ問題がある。 これらを解答する際には生物に対する知識が必要となり、他の「脚が4本」などの明快な条件と比べると地頭の良さは確かめづらい。 数字の「順番ふうせん」では風船がふわふわと動くため、繊細な操作が難しいポイント操作ではうっかり違う風船を割ってしまいかねない。 知覚の「絵合わせスタンプ」は絵柄を置く際の判定がシビアなときがあり、少しでも見本とズレたところに置くと不正解扱いされてしまうことがある。 他にも、ボタンを押す対象どうしの間隔が近すぎたり対象そのものが小さかったりすることがあり、素早く解答にポイントを合わせることを妨げている問題が多い。 解答時間の早さも成績に直結しているので、これで時間を取られると手痛い。 いずれも頭を使うこととは関係ないところで難易度が上がってしまっている。 一部ゲームモードでしかプレイできない問題がある 上述の通り、全20種類のうち5種類の問題はどきどきパネルでしか挑戦できない。 この5種類の問題はいずれも他の15種類に劣らないクオリティなので通常通り実装してほしかったところ。 なお、いくつかのゲームは次作で自由にプレイできるようになった。 Wiiリモコンのボイスの切り替えが不可 女性ボイスと男性ボイスの2種類があるが、任意で切り替えられない。 総評 グラフィックの向上やWiiリモコンからの声援など本作の独自点はある。 しかし4800円という発売当時の定価にしてはボリューム・やり込み要素の少なさや、ポイント操作と正確な俊敏性が求められる操作との相性の悪さが気にかかる。 とはいえ、ゲームデザインは親しみやすく、脳トレに馴染みがないプレイヤーでも手に取りやすい作品ではある。 特に大勢でパーティ感覚で脳トレを楽しみたいときには差し支えない作品である。 余談 分析の「早撃ちクイズ」の問題にはスーパーマリオブラザーズ3のマリオのパワーアップの1つである「しっぽマリオ」がゲスト登場する。
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バロック(BAROQUE) スティング PS2版 バロック ジャンル イマジネイティヴ・アクションRPG 発売日 2007年6月28日 価格 6,800円(税込) Wii版 バロック for Wii ジャンル イマジネイティヴ・アクションRPG 発売日 2008年3月13日 価格 6,800円(税込) ∩___∩ | ノ ヽ / > ● | | ( _●_) ミ ★レビュー募集中★ 彡、 |∪| ) / ヽノ // ヽ| / | / ヽ / / / /ヽ (´_ /ヾ_)
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バサルモス攻略 剣士では散々弾かれる硬いボディも弓にとっては関係ない。 弓と相性がいいモンスターの一種。 【弱点】 肉質はほとんど均等だが、やや腹が弱い。 腹破壊後は大幅に腹が柔らかくなる。 属性は水、龍が良い。 【選弓】 それほど弓を選ばないが、外殻はどうしても硬いでの弱点属性を突けると良いだろう。 【オススメスキル】 攻撃機会が多いので、集中。 必須というほどではないが咆哮もあるので、万全を期すなら耳栓。 【立ち回り】 バサルモスの主な攻撃は、火炎液、突進、タックル、尻尾回転、尻尾振り回し、毒ガスなど。 失敗することが多いが、ときどき熱線も出す。腹破壊後は毒ガスが猛毒ガスに変化。 真正面以外をキープしてれば、接近してない限り攻撃は当たらない。 時々出してくる薙ぎ払いビームには注意しよう。 カウンター咆哮は短いので、スキル「回避+2」で避けることも可能。 万が一喰らっても、その場で回転したり毒ガスを出すことも多いので、それほど脅威ではない。 連射弓の場合、弱点である腹を狙う。 部位破壊さえしてしまえば腹の肉質が柔らかくなるので、速やかに破壊しよう。 貫通弓の場合、頭から腹と尻尾に通すように撃つのがセオリー。 他の飛竜と違ってガスで硬直してることがあるため、後ろから安全に狙える機会も多い。 真正面で攻撃していても、他の飛竜に比べて攻撃を避けやすい。 肉質も均等なので、モーション値の高さで勝負できるかもしれない。 オススメなのは拡散弓。バサルモスの斜め前から腹を狙うのが基本。 拡散弓の場合クリティカル距離が近いので、バサルモスはほとんど突進をしなくなる。 ガス中、回転中に遠慮なく攻めよう。タックルは当たらないように注意。 【尻尾斬り】 弾かれるので、根気がいる。しかも斬ってもあまり意味がない。気をつけないと尻尾振り回しや回転で大ダメージを受ける。 突進後追いかけて、一撃。横からの方が当てやすい。ただし、その後尻尾振り回し攻撃に当たる可能性が高い。 ガス放出中、後ろから垂直に近づいて2回ほど斬る。パーティープレイの場合は、ビームモーション中にも斬りかかれる。 フルフル同様、耳栓さえあれば苦戦する相手ではないと思います。 皆さんも咆哮対策はしっかりと。 -- (名無しさん) 2009-08-10 20 16 47 リオソウルとオオバサミⅣ で集8「焦熱地獄」ノーダメクリア 突進で距離を離されないように。(クリティカル保てないため) -- (名無しさん) 2009-09-19 20 35 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー攻略まとめ ※プラチナでの追加要素も含め攻略中 チャート製作アズールムーン様 項目 レポート 1 シンオウ地方マップ 2 ストーリー攻略文1(最初~マサゴタウン~クロガネタウンまで)プラチナストーリーも攻略完了 3 ストーリー攻略文2(クロガネタウン~コトブキシティ~発電所~ハクタイの森~ハクタイシティ)プラチナストーリーも攻略完了 4 ストーリー攻略文3(206番道路~207番道路~ヨスガシティ~ロストタワー~ズイタウン)プラチナストーリーも攻略完了 5 ストーリー攻略文4(トバリシティ~ノモセシティ~210番道路開通)プラチナストーリーも攻略完了 6 ストーリー攻略文5(210番道路~カンナギシティ~ヨスガシティ)プラチナストーリーも攻略完了 7 ストーリー攻略文6(ヨスガジム~ミオシティ~リッシ湖~キッサキシティ)プラチナストーリーも攻略完了 8 ストーリー攻略文7(トバリシティ~ギンガ団アジト~テンガン山~222番道路~ナギサシティへ)プラチナストーリーも攻略完了 9 ストーリー攻略文8(ナギサシティ~222番道路~チャンピオンロード~ポケモンリーグ~四天王~エンディング)プラチナストーリーも攻略完了 10 クリア後~ファイトエリア~NEW
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マリオカートWiiに関して ここは後で作る コース
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登録日:2013/11/13 Sun 09 58 00 更新日:2023/03/20 Mon 15 44 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH装備シリーズ ギミック武器 フルフル フルミナントソード モンスターハンター モンハン 大剣 もしかして?:ドミナントソード 『モンスターハンター』シリーズに登場する大剣の銘の1つ。 素材元は、あのイロモノモンスター、フルフル。 フルフル自体は初期の作品から登場している古参モンスターだが、意外にこの武器の登場は遅く、MHP2が初出になる。 外見はほかのフルフル武器と同じく、フルフルの皮をつなぎ合わせて作られたようなものであり、口を思わせるようなデザインもあってややグロテスク。 その一方でフルフル武器らしいギミックにもあふれた逸品であり、抜刀・納刀時にライトセーバーっぽい音が鳴ったり、手元の電気タンク(電気袋や雷光ゼリーなどを詰めてるんだろうか?)がほのかに光ったりとなかなか楽しませてくれる武器である。 性能もなかなか優秀で比較的序盤において製作できる、使いどころが多い雷属性の武器であり、 攻撃・切れ味のバランスもうまくまとまっているため、上位・G級の終盤まで末永く愛用できる。 フルフルも動きが緩慢なモンスターでなれれば対処しやすく、大剣にとっても下手に溜め3を狙わずに一撃離脱を徹底すればたやすく狩猟できるモンスターのため、 製作難易度もヤツに狙われない限りは高くないだろう。 さあ、君もフルミナントソードを作ってみよう! ◎MHP2/MHP2G バスターソード系列で、ブレイズブレイドから派生する形で強化入手する。 下位の一段階のみ生産も可能。最終強化はMHP2Gでのフルフルフルミナント(G★2で生産可能) 最初のフルミナントソードの時点で、攻撃力624・雷220・それなりの緑ゲージと使いやすい性能であり、 特に雷武器ということで、リオレイア・ダイミョウザザミ・ショウグンギザミ・ティガレックスといった難敵たちに対応するのに十分な実力を持っている。 特に初心ハンターの関門となりやすいティガの弱点をつけるというのは大きく、村緊急の絶対王者攻略のために担いでいったハンターは多いだろう。 その後は幻獣キリンやサイヤ…じゃなくて超攻撃的生物ラージャンの素材による大剣が登場し、性能面では差をつけられてしまう。 しかし、最終盤にならないと強化できないそれら二振りと異なり、上位~G級中盤で最終強化が行え、 ティガレックスや金銀夫妻に備えることが出来るため、繋ぎとしての役割は十分果たしているといえる。 また、最終強化ではほかの二振りにはない2スロがあるため、お呼びがかかることもある。 ◎MH4 MH3以降ライバル2体とともに前線を退き、ラギアクルスやジンオウガに後進を譲ったフルフル氏だが、 MH4において復帰。この武器の続投も予想、期待され、実際素材元とともに狩場に復帰した。 狩猟環境には以前からのライバル2体とともにジンオウガも参戦しているため、最後まで頑張ることは難しいという懸念もあったが、 それでも繋ぎとして、MHP2でお世話になったお礼として最終強化のフル・フルミナントまで作った人も多いだろう。 「攻撃力816に雷450か…意外に属性は高いけど、まあフルフル武器だしこんなもの… ん?なんだ…この白ゲージは…?」 そう、この武器はMH4の中では珍しい、匠なしで白ゲージが出せる業物なのだ。 ならば、と思い斬れ味レベル+1をつけてみるとそこには長大なフルフル色のゲージが。 その長さたるや、今作でのTHEアームズ、MHP3でのアルレボに匹敵すると言えば分りやすいだろうか。 (紫ゲージが無いだって?贅沢言うなよ、今作でそんなものがあるのはヤツのくらいだ。) 物理攻撃力こそ低目なものの、金銀夫妻やご苦労竜など、今作の雷弱点のモンスターは堅いやつが多く、こいつの高い電力が非常に頼りになる。 ではほかのメンツはどうなったか。今作ではジンオウガ通常種の大剣は存在せず(というかラージャンのものと統合された。)、 キリンとラージャンというP2のころのライバルとの激戦が予想されたが、キリン大剣は匠でも青ゲージどまりであり(長いが)、 ラージャン大剣は匠での瞬間火力こそこの武器を上回るも、白ゲージは匠なしフルミナントと同じくらいしかなく、 匠がないとなんと緑ゲージ止まりという大きな欠点がそれぞれ発覚した。 非常に手間がかかる二振りと比べて製作難易度も低めに収まっている(一応ラージャン素材も必要だが、牙なのであまり苦労しないはず)こともあり当初の予想を覆してフル・フルミナントが競争を制する結果となった。 一応、キリンのほうはともかく、上述した通りラージャン大剣には、物理偏重の大剣の性質もあってやや火力では劣る。 しかし、こちらは匠状態ならうまく立ち回れば砥石無使用で、そうでなくとも1,2個の使用で済む点・最悪匠をつけなくとも立ち回れることもあり、 使いやすさは圧倒的に勝っている。フルフル武器らしい優等生に仕上がったといえよう。 輝剣リオレウスといい蒼刃剣ガノトトスといい、今作の属性大剣は恵まれているほうである。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつが復活したのは嬉しいが個人的にバルバロイブレイドも復活して欲しかったな。 -- 名無しさん (2013-11-13 12 01 37) MH4の大剣は飛び抜けて強い大剣がないから選びにくい。発掘に頼るか -- 名無しさん (2014-03-27 21 42 59) 4Gではさらに紅くなるぞこいつ -- 名無しさん (2014-10-20 10 08 10) ドミナントソード?(難視) -- 名無しさん (2015-02-18 23 08 08) 今さらながら2ndGやってるがコレに限らずフルフルの武器は種類は少ないけど高性能だな。 -- 名無しさん (2015-02-18 23 11 17) ちなみに初代におけるフルミナントソードポジションの武器は斬馬刀だけど、これはまだ大剣から太刀が独立していなかった事による。2で太刀が大剣から独立して斬馬刀に代わる雷属性大剣として登場したのがフルミナントソードというわけ。 -- 名無しさん (2021-03-29 21 19 26) サンブレイクではチャージマスター×ハンティングエッジ派生溜め落下突きで大剣にもまさかの実用的な属性特化戦法がきたのでオススメの逸品 -- 名無しさん (2023-03-20 15 34 48) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 Wiiでやわらかあたま塾 タイトル Wiiでやわらかあたま塾 機種 Wii 型番 RVL-P-RYWJ ジャンル 脳活性化ソフト 発売元 任天堂 発売日 2007-4-26 価格 4800円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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